做像素游戏、小游戏缺音效,去素材站找又怕版权——这一页的音效是当场用数学算出来的:方波、脉冲、三角波、噪声按你给的频率和包络逐采样合成,再过一遍位深量化和采样保持,出来的就是红白机那种颗粒感的 chiptune 音色。跳跃、金币、射击、受击、爆炸、升级、失败一共 10 类,波形、音高、时长、噪声、衰减、位深全能调,实时试听,导出 WAV 直接进引擎。合成全在你自己的浏览器里完成,不上传任何东西。
10 类游戏音效预设 · 9 项参数可调 · 波形可视化 + 电平提示 · 导出 WAV / 一次性打包全部
每一个采样点都是现场算出来的——波形发生器按你给的频率和包络生成,再量化成你要的位深。没有采样、没有素材库、没有第三方音频,所以不存在版权归属,做出来直接商用,不用署名,也不怕下架。
位深是振幅量化:16 bit 有 65536 档(现代音质),压到 8 bit 只有 256 档、4 bit 只有 16 档,台阶感会变成一层沙沙的颗粒——这就是 chiptune 的味道来源。低保真是采样保持:每 N 个采样点才更新一次值,等于把采样率降下来,声音会变糊、变钝。两个一起压,就是红白机/GBA 那种音色。
标准 16 bit PCM 单声道 WAV,44.1kHz 或 22.05kHz 可选,任何引擎(Unity、Godot、Cocos、微信小游戏)都能直接读。文件名就是音效类型(jump.wav、coin.wav…),拖进项目就能用。
杂音多半是位深压太低(2~4 bit)或者噪声拉太高,属于预期内的复古质感,往回调一点就好。爆音是电平超过 100% 被削掉了——看波形右边的电平表,红了就把音量往回拖。
能。第三步每个音效后面都有「打包」勾选框(默认全选),导出区选「全部音效 ZIP」,一次下载一个压缩包,里面是勾选到的所有 WAV。
免费,无水印、无需注册。合成和导出全在浏览器本地完成,不涉及任何上传。