做 2D 游戏动画,最省事的路径是:拍或找一段视频 → 逐帧抽出图片 → 打包成一张图集交给引擎。帧工坊把这三步合在一个页面里完成,并且同时导出引擎能直接读的坐标描述文件(TexturePacker 兼容的 JSON / Unity tpsheet / Cocos plist),不用再手动算每帧的位置。素材不上传服务器——未公开的游戏美术资源不用担心泄露。
▶ 免费生成精灵图支持视频或 PNG 图片批量导入 · 可设列数 / 间距 / 图集尺寸 · 已预先选好精灵图导出
TexturePacker 兼容 JSON(通用)、Unity tpsheet、Cocos plist,覆盖主流 2D 引擎和框架(Unity、Godot、Cocos、Phaser、PixiJS)。
可限制最大边长(256/512/1024/2048/4096)和 2 的幂尺寸,适配不同引擎和移动端纹理限制;帧数多时自动分多张图集。
视频抽帧常有大量完全一样的帧,白占图集空间。设个相似度阈值一键去掉,图集能小一大截。
抠掉纯色背景再打包,图集直接带 alpha 通道进引擎,省掉在 PS 里逐帧扣图的时间。
可以。Unity 用 tpsheet 配合 TexturePacker 导入插件;Godot、Phaser、PixiJS 一般直接吃 TexturePacker 的 JSON Hash 格式;Cocos 用 plist。导出时按引擎选对应格式即可。
移动端建议单张不超过 2048×2048(部分老设备 4096 会报错),PC 端 4096 通常没问题。帧数多的话不用硬塞一张——工具会自动分多张图集。
建议留 1–2px,能防止引擎采样时出现边缘渗色(尤其是带透明通道的图集)。
支持。可以加内边距把图集补成 2 的幂,兼容对纹理尺寸有要求的老引擎和压缩格式。
安全。所有处理在浏览器本地完成,文件不经过任何服务器——这对还没公开发布的素材尤其重要。
免费,无水印、无需注册。